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DSH Agentic Roleplay

DSH Agentic Roleplay 将 DeepSeek Harness 变成创作和游玩持久互动世界的工作空间。游戏主持人智能体负责场景,多名角色智能体依据各自的目标、关系、知识和记忆自主行动。

世界不是固定的对话树,玩家也不必从封闭的行动列表中选择。世界卡提供人物、地点、物品、设定资料和可能的剧情;实际发展由玩家的自由输入和角色决策共同产生。后果会保存为持久会话状态,而不是要求一段不断增长的聊天记录记住一切。

游玩体验​

你只需写下角色说的话或尝试的行动。GM 会召集当前需要作出决定的角色,在有上限的行动轮次中解决各自意图,再以旁白和对白呈现结果。当前场景之外的人物和阵营也可以继续自己的日常、承诺和计划。剧情可以在故事失去方向时提供推动,但不会强制沿预定路线发展。

角色不会得到数据库的全知副本。每个角色只依据自己的关系、明确知识、感知、信念和不完整记忆行动。因此,两个人可以对同一事件产生不同理解,记住不同细节,甚至依据互相冲突的判断采取行动。

你可以从内置示例世界开始,也可以通过可视化编辑器创作世界,或与专用世界创作助手协作。世界始终是可备份、可直接编辑的普通文件;每个游玩会话则在独立数据库中自行发展。

角色扮演会话中�的旁白、角色对白、活动详情和行动输入框

主要能力​

  • 可编辑的世界和可复用玩家化身;
  • 有边界的多轮自主角色行动;
  • 有方向的关系与每个角色独立的知识;
  • 事件、感知、信念和按故事时间衰减的记忆;
  • 地点、移动、物品、阵营、日程、变量、触发器与世界自定义指令;
  • 可选的肖像、场景插图、语音合成与语音识别;
  • 默认需要用户批准修改的专用世界创作智能体;
  • 可恢复的角色卡导入;当世界仍需修复时,会保留为可见草稿并可继续处理;
  • 基于 SQLite 的持久会话、回退与分支;
  • 通过 rclone 在多台设备间同步世界、故事和共享创作文件。

游玩只强制需要语言模型。嵌入、重排序、图片生成、TTS 和 STT 可以增强特定体验,但都是可选能力。

为开放式长篇故事设计​

当你想要反复登场的角色、持续后果和可探索设定,而不只是一次短场景对话时,这套系统最能发挥作用。它刻意区分客观事件与角色感知、作者设定与会话状态,以及故事机会与强制剧情步骤,让智能体能够即兴发挥,同时不让世界变成一次性内容。

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