会话与时间线
会话列表显示名称、世界、创建时间、最后游玩时间和回合数。若 DSH 对话已不存在,重新打开时会根据角色扮演会话重建对话入口;角色扮演数据库始终是权威状态。
每个会话都是世界初始状态的一份独立副本。游玩、编辑会 话状态、生成图片或调整会话设置都不会重写源世界,也不会影响其他会话。因此,同一个世界可以支持不同玩家、不同主角或互不相干的历史,而无需复制世界文件。
继续故事
打开角色扮演 → 会话并选择故事。系统会恢复活动时间线、设置、当前世界状态和角色扮演对话。若 DSH 中的对话入口被归档或移除,插件会从角色扮演会话重新创建入口,而不是通过重读叙述文本来推断状态。
回合数表示活动故事中已经完成的玩家回合。后台记录、角色决策和生成媒体都归属于这些回合,但不会各自算作一个新的玩家回合。
回退
回退会把活动时间线指针移动到较早节点,之后的历史不会立即销毁。从较早节点发送新行动会创建一条分支。
上一条行动输入错误、提供方在回合中途失败,或你有意重访一个决定时,都可以使用回退。状态会跟随所选节点恢复:角色位置、物品、关系、时钟、事件和其他记录会一起回到当时的内容。较后节点生成的文件可能仍留在磁盘,但不会被视为活动场景的一部分。
分支
分支是从同一个较早状态产生的另一种后续发展。它保留此前历史,同时拥有自己的活动时间线,可用于探索不同选择而无需复制世界文件。