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开始第一个会话

点击世界卡封面的播放按钮,选择会话名称、可扮演角色、要带入的可复用化身和可选高级设置。

启动时会验证完整角色列表,创建 UUID 会话目录和 SQLite 数据库,复制世界的定义与初始状态,并创建 DSH 对话。任一步骤失败都会清除未完成的会话。

第一条消息之前,输入框上方的卡片会列出世界检查发现的未完善之处(例如无人能到达的地点,或不在任何地点的角色)。它不会阻止开始,并在第一回合后消失。

世界的开场消息作为完整的第一回合直接保存,不调用模型。玩家的第一条消息才会启动正常 GM 循环。

游玩不会修改源世界。角色状态、关系、知识、物品、时钟、记忆、剧情进度和生成媒体都属于会话。