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角色扮演界面

会话是使用 roleplay 预设的正常 DSH 对话。GM 输出结构化旁白和具名角色发言,界面将其渲染为连续故事。

输入角色所说的话、尝试的行动或关注的事物,也可以把动作和对白写在一起。GM 决定结果、选择需要行动的自主角色,并可在最终叙述前运行多轮角色行动。

你不需要重复角色卡、场景事实或先前事件。引擎会为智能体组装当前状态和相关记忆。具体行动通常比抽象指令带来更好的游玩效果:例如,“问玛拉在哪里找到钥匙”比“推进剧情”提供了更明确的场景内容。

以命令开头的场外消息自成一回合:

  • /ooc <指令> 以故事作者的身份对游戏主持人说话(“克莱尔去后台”“桌子底下有把钥匙”)。主持人先裁定它是否违反世界规则或你自己的规则;不违反则按普通检查和记录让它发生,你会在叙述旁看到一条说明。
  • /ask <问题> 向游戏主持人询问故事中的事(“爱丽丝知道鲍勃去哪了吗?”)。回答依据你已经看到的内容,以及你的角色见过、听过、被告知或能够知道的内容;其他角色的秘密和故事尚未揭示的内容不会说出。没有人行动,什么都不会改变,故事时间也不流逝。

两者都可以像其他回合一样被回退、重新生成和分支。

让时间流逝是另一条独立的指令,它是普通回合,而不是场外回合:

  • /wait <时间> [原因] 让故事里过去这么长时间(/wait 2 hours、/wait 30 minutes until the ferry、/wait 3天;单位可用中文或英文)。游戏主持人会把故事时钟推进相应时间,期间让世界照常运转,只询问时间涉及到的角色;若出现了需要你决定的事,会在它发生处提前停下。它最多进行对话的回合上限允许的轮数,不能超过对话时间设置里的“单次最长跳过(天)”,也不能在跟随墙上时钟的对话里跳过时间;做不到时会告诉你。

世界页签显示和编辑当前会话状态,对话设置控制编排、记忆、上下文和媒体,图库显示带元数据的生成及上传图片,它是右侧栏的一页,可以在读故事时一直开着。建议行动只是可选提示,玩家始终可以输入其他行动。当仍有回合等待写入故事记忆时,建议上方会有一行说明数量,记录员写入后它就会消失。

资料侧栏​

在右侧栏的新建标签菜单里选择资料,可以打开以下页面:

  • 档案:你的角色的外貌、性格、背景、说话方式、当前状态、目标、所属团体、记忆和信念。
  • 人物:你遇见过或正在身边的人。点击名字可查看你的角色能观察到的资料。
  • 地点和地图:你的角色知道的地点和路线。关闭的路线在地图上显示为虚线。
  • 物品:你携带、穿戴或能在附近看到的东西。
  • 日志:随故事保存的私人笔记。故事不会读取它;回退不影响日志,新分支会复制一份。

资料侧栏遵守角色知识,不会显示隐藏物品、他人的想法或未知地点。档案也不会说明某段记忆是否准确,因为角色自己无法判断。资料页会在打开时自动刷新;日志只在你编辑时变化。

角色只知道自己的关系、感知、信念和明确实体知识。数据库中存在某项事实,并不意味着所有角色都能据此行动。

发送之后会发生什么​

活动指示可能对应多次模型请求。GM 决定哪些角色与当前情况有关,所选角色智能体依据自身视角回答,GM 解决结果,记录员可能保存事件和感知。之后还可能执行可选的建议、语音、图片和索引工作。最近的辅助智能体活动及失败原因可以在对话设置中查看。

如果回答在交付前失败,系统不会悄悄把该回合显示为已经完成。修正提供方或配置问题后再重试。故事状态通过明确工具提交,不会从显示了一半的文字中推断。

场外交流​

需要调整呈现方式、请求说明或暂停时,请使用 OOC: 等清晰标记。场外指令是给 GM 的指导,不是隐藏的管理员命令。如果确实要检查或修改会话状态,请使用世界页签。