世界创作概览
世界是可复用的起点,而不是存档。它定义身份、初始状态、设定知识和潜在剧情。每个会话复制这些数据后独立演化。
开始游玩前不必设计完所有系统。先建立一个局面:玩家可以扮演的人、一个承受压力的地点,以及两三名目标互相冲突的角色。经过实际测试后,再用编辑器和创作助手扩展世界。
适合智能体玩法的世界应提供有动机与限制的角色、有意义相连的地点、公开事实与私密状态的区分、不会强迫结果的剧情机会,以及必须确定执行的触发器。应为玩家选择留下空间,而不是预写对话和结局。
稳定事实放在定义中;初始位置、行动、情绪、意图和变量值放在初始状态中。可以使用世界编辑器、默认逐项询问的创作助手,或依据文件格式参考直接编辑。
实用的创作顺序
- 定义世界前提、基调和规则。
- 创建至少一名可扮演角色,以及开场时身边的人。