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世界创作概览

世界是可复用的起点,而不是存档。它定义身份、初始状态、设定知识和潜在剧情。每个会话复制这些数据后独立演化。

开始游玩前不必设计完所有系统。先建立一个局面:玩家可以扮演的人、一个承受压力的地点,以及两三名目标互相冲突的角色。经过实际测试后,再用编辑器和创作助手扩展世界。

适合智能体玩法的世界应提供有动机与限制的角色、有意义相连的地点、公开事实与私密状态的区分、不会强迫结果的剧情机会,以及必须确定执行的触发器。应为玩家选择留下空间,而不是预写对话和结局。

稳定事实放在定义中;初始位置、行动、情绪、意图和变量值放在初始状态中。可以使用世界编辑器、默认逐项询问的创作助手,或依据文件格式参考直接编辑。

实用的创作顺序​

  1. 定义世界前提、基调和规则。
  2. 创建至少一名可扮演角色,以及开场时身边的人。
  3. 连接开场地点,并放置初始角色和重要物品。
  4. 为角色填写目标、有方向的关系,以及他们在开场时真正知道的内容。
  5. 写一个能呈现张力、但不替玩家决定反应的开场。
  6. 在需要产生智能体无法可靠推断的后果时,再添加设定资料、剧情、日程、阵营、变量和触发器。

扩大规模前先进行一次短会话。如果角色缺少方向,应先加强意图或局面,而不是继续添加背景资料。如果角色知道得太多,请检查明确知识和公开描述。如果 GM 过于急切地推动一条剧情,请让剧情节点保持可选并增加冷却,而不是删除所有结构。

世界还可以携带界面包:主题、皮肤和小页面,用来改变它的故事的外观。