记忆、知识与关系
记忆层级是回合 → 事件 → 感知 → 信念。事件是客观且不可变的记录;感知是某个角色看到、听到、被告知或推断的版本,可以不完整或错误;信念是跨越单个事件形成的持久认识。
记录员在 GM 请求或积压达到上限时处理轮次,并可在完成前读回验证。完成后事件被封存;后续纠正应修改感知,而不是重写历史。
回忆结合显式线索、全文搜索和可选语义向量,重排序服务可精排更大的候选集。重要性、相关度、故事时间的新近程度和保留率共同决定最终内容。
关系是单向视图,没有出边表示陌生。地点、物品、出口和设定知识采用显式闭世界图,没有边就是不知道。知识边只表示能识别实体,不泄露其当前位置、所有者、内容 或状态。