术语表
世界:用于创建会话的可移植定义和初始状态。
会话:独立演化并拥有 SQLite 数据库的一个故事。
GM:协调角色轮次、解析结果并叙述的主智能体。
角色智能体:从单一角色有限视角做一次决策的智能体。
轮次:一组角色行动及 GM 解析;一个玩家回合可有多轮。
事件:客观、不可变的发生记录。
感知:某角色对事件可能不完整或错误的体验。
信念:跨越单个事件形成的持久认识。
关系:一个角色或阵营看待另一个对象的单向资料。
实体知识:表示角色能识别地点、物品、出口或设定条目的显式边。
视觉身份:用于保持生成图片一致性的稳定可见事实。
记录员:把已解析轮次转换成持久结构化记录的后台智能体。
世界作者:在游玩中或默认逐项询问的创作对话中补充世界元素的智能体。
界面包:世界、故事或你的角色扮演目录中的一个纯文件文件夹,用来改变故事的样式,并添加自己的小页面。
页面(surface):界面包的一个页面,显示在固定位置的沙盒框架中:状态条(hud)、dock、opening 卡片、backdrop 或 tab。
皮肤:界面包中改变故事自身文字样式的样式表,只限于故事用 data-rp 标明的元素。
桥接(rp):页面调用的一组固定的小接口,用来读取玩家视图、以玩家身份发送文字、保存笔记和申请高度。
玩家视图:告知界面包的故事内容:只有玩家角色可能知道的部分。